我正在一個小的模擬時鐘項目學習Silverlight,很明顯,當繪製時鐘的臉上有一個重複的模式,所有我見過的例子實際上重複的XAML,只是改變角度讓整個臉,但我不知道是否有一個更好/更容易/更短的方式來完成相同的結果聲明(我知道這是如何編程方式)最好的方法來重複一個模式聲明
這是我應得的它在第二個Canvas之後重複,是角度唯一的區別
<Canvas Width="100" Height="100" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Rectangle Fill="Black" Width="6" Height="8" Canvas.Top="1" Canvas.Left="47" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" />
</Canvas>
<Canvas Width="100" Height="100" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Rectangle Fill="Black" Width="6" Height="8" Canvas.Top="1" Canvas.Left="47" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" />
<Canvas.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="30"/>
</Canvas.RenderTransform>
</Canvas>
更新:雖然提供的答案是正確的方向,但它們並不具體,而且它們只針對模擬時鐘的特定情況,與圍繞一個圓圈重複模式的整個範圍相反,我嘗試了來自第二個答案,它幾乎讓我想要的東西,但我仍然需要弄清楚如何得到小時/分鐘的指標,我一直在嘗試,我得到的線周圍的線,但不是我需要的模式;所以如果有人過來給我的具體答案,我會接受,否則,我會繼續努力,並會在這裏發佈答案
謝謝,我會試試看 – BlackTigerX 2009-06-17 15:33:26