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我已經使用抽象基類來實現接口和派生類。看到下面的代碼..它可以與任何標準的設計模式在C + +?我使用抽象類作爲接口。它可以關聯到哪種設計模式?
Class people
{
public:
virtual void setname(string name)=0;
virtual void SetAge(int Age)=0;
//etc consists of only pure virtual functions like above
};
Class Students: public people
{
void setname(string name)
{
//implementation of the function
}
void SetAge(int Age) { //implementation }
}
並且如上文和對象在Buildclass的構造,在創建我已經定義了許多類:
Buildclass::Buildclass()
{
people *Obj = (people*) new Students();
interface *obj1 = (interface*) new implementation();
}
,我不得不爲上面在另一個層中使用提供的getInstance功能
void BuildClass::getPeopleinstance()
{
return Obj;
}
void BuildClass::getAnotherinstance()
{
return Obj1;
}
上面的代碼可以關聯到任何設計模式嗎?請告訴我?我無法找到答案。
沒有,它甚至不是一個有效的C++。 – 2012-06-24 04:24:51
瞭解第一個編程,數據結構和算法。當你知道基礎知識時,OOP應該會來。這些類應該圍繞算法和數據進行設計,而不是相反。 – Nawaz
上面的代碼有什麼錯誤?請告訴我。 – Rajesh