我想動態分配一個2d數組到一個構造函數初始化中的指針。C++二維動態數組
FooBar::FooBar()
: _array(new int[10][10])
{ }
int **_array;
但這不起作用。我知道多維數組的分配有點不同。有沒有人可以用解釋來闡述這一點?
在此先感謝。
我想動態分配一個2d數組到一個構造函數初始化中的指針。C++二維動態數組
FooBar::FooBar()
: _array(new int[10][10])
{ }
int **_array;
但這不起作用。我知道多維數組的分配有點不同。有沒有人可以用解釋來闡述這一點?
在此先感謝。
int **array = new int *[10];
for(int i= 0; i< 10;i++)
{
array[i] = new int[10];
}
如果您使用的是新建的,則需要分別分配第二個維度的每一部分。
int **Array;
Array = new int*[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Array[i] = new int[10];
}
哎呀,有人先到這裏。 – TachyonImpact 2010-02-19 05:57:56
C中的2維數組是指向其他數組的指針數組。
假設我們有3×3陣列a
(類型int**
):
a[0] (a[0] is of type int*) = [0][1][2]
a[1] (a[1] is of type int*) = [0][1][2]
a[2] (a[2] is of type int*) = [0][1][2]
這意味着,需要兩個分配通行證,一個用於指針數組,(INT **),其餘是爲該數組元素的每個。
第一關,分配指針數組:
int** a = new int*[10];
第二遍,對每個a
的的元素,分配一個新的數組:
for(int i=0; i<10; ++i)
a[i] = new int[10];
這會給你一個「二'C維數組。
正如你可以看到,這可能是在更高維度相當笨重,所以另一個關鍵是要分配10個* 10個元素,並使用陣列作爲2D(又名「投影」):
const int ARRAY_WIDTH = 10;
const int ARRAY_HEIGHT = 10;
int* a = new int[ARRAY_WIDTH * ARRAY_HEIGHT];
// To access a[5][2] you would use:
a[5 + (2 * ARRAY_WIDTH)] = 0;
-1 - C/C++中的二維數組與指向數組的指針數組不一樣,也沒有指針類型。 – 2010-02-19 16:51:00
-1,沒有C/C++這樣的語言。 – LiraNuna 2010-06-22 23:50:17
-1 LiraNuna的回答不正確。編譯器將C/C++中的2D(或n維)數組展平。維數[n] [m]的二維數組實際上是維數[n * m]的線性數組,並且[i] [j]的訪問實際上是[i * m + j]的訪問。 – KomodoDave 2011-09-30 19:39:48
某些答案這裏說一個2維數組是指向其他數組的指針數組。這不是真的(如果你分配的只是數組的數據,那麼存儲指針的位置!?)。相反,二維數組是其他數組的數組。因此,你必須改變你的會員類型:
FooBar::FooBar()
: _array(new int[10][10])
{ }
int (*_array)[10];
這是因爲new[]
返回一個指針,以創建數組的第一個元素。該元素是一個由10個整數組成的數組,因此成員類型發生變化。如果語法嚇到你了,用temlate簡化它(這個模板相當於boost::identity
)。
template<typename T> struct identity { typedef T type; };
FooBar::FooBar()
: _array(new int[10][10])
{ }
identity<int[10]>::type *_array;
這有效地工作就像就地typedef。當然,就像使用new[]
一樣,它需要一個合適的delete[]
放置在析構函數中,並在對象被銷燬時調用。
由於new[]
分配了一個編譯時已知類型的元素數組,因此只能將第一個(最外層)維設置爲運行時值 - 其他所有維在編譯時必須具有已知值。如果這不是你想要的,你將不得不分配一個指針數組,就像其他答案說的那樣。
但請注意,爲避免進一步混淆,請注意那些是而不是多維數組。它們是指向其他一維數組的指針的單維數組。
如果你不關心性能多,你可以使用以下命令:
//vec2d.h
#include<vector>
template<class T>
void init2DVect(std::vector< std::vector<T> >& _T, size_t sx, size_t sy)
{
_T.resize(sx);
for(size_t i =0; i < sx; ++i)
{
std::vector<T> ins_v(sy);
_T[i] = ins_v;
}
}
例用例:
//file: vec2d_test.cpp
#include "vec2D.h"
#include<cassert>
int main()
{
std::vector< std::vector<int> > vi;
size_t sx = 5;
size_t sy = 7;
init2DVect(vi, sx, sy);
for(size_t i = 0; i < sx; ++i)
{
for(size_t j = 0; j < sy; ++j)
{
vi.at(i).at(j) = i*j;
}
}
for(size_t i = 0; i < sx; ++i)
{
for(size_t j = 0; j < sy; ++j)
{
assert(vi.at(i).at(j) == i*j);
assert(vi[i][j] == i*j);
}
}
return 0;
}
這樣做,你不必擔心優勢關於內存,你可以使用vector :: at()函數爲了拋出一個異常,如果你超出了界限......對C++作業很好,但是一個std :: vector向量並不是最快的方法去做吧。
不然的話,TNT library會訣竅。
嗨。 C++中的動態多維數組很醜陋。如果你真的在使用它們(而不是學習/作業),請看看boost多數組類型。 – Anycorn 2010-02-19 06:00:33