memory

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    當容器內的應用程序將日誌寫入安裝目錄中的文件時,容器使用的內存不斷增加,因此我正面臨一個問題。 我希望內存使用不會因此而增加。 有沒有人知道它爲什麼會增加? 謝謝! 這裏是我做過什麼: 寫剛剛寫的 「Hello World」 到 「/home/mylog/test.txt」 的應用程序。 func main(){ file, _ := os.OpenFile("/home/mylog/test.

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    我有一個主子,使得使用一個Client類:與100 000Clients創建一個數組並循環陣列之上100次,每次設置不同的隨機數到每個Client。 Sub start() Application.ScreenUpdating = False Dim j As Long Dim clientsColl() As Client ReDim clientsC

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    我真不明白,當異常發生在堆與分配的內存會發生什麼: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Base { private: int *a; public: Base() { // a = new int[100]; throw runtime_erro

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    我最近正在瀏覽本文(https://www.usenix.org/legacy/event/sec09/tech/full_papers/ratanaworabhan.pdf),其中軟件「掃描堆對象 以識別有效的x86代碼序列」。在過去的幾周裏,我一直試圖讓這個工作。 到目前爲止,我已經得到足夠多的信息,可以打印rtlallocateheap參數並打印它的返回值。 RTLAllocateheap返

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    當我們聲明C中的陣列...陣列基本上是存儲有該數組的基地址.. 對於離指針: int *x=malloc(5); 給出用於堆該陣列的「x」的存儲器現在 ,我的問題是that..where沒有內存將被分配給這種類型的數組聲明 int x1[5]; 假設兩個「X」 &'x1'在函數中聲明。 'x1'在哪裏記憶。 它在堆棧中嗎?或在堆?

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    我在嘗試弄清楚如何爲這個結構分配和釋放內存時遇到了一些麻煩。 我需要使用它來創建FiniteTable在牛頓插值中使用。 typedef struct{ unsigned int empty; float value; }FiniteTableValue; 第一種是一種具有真正價值的節點。 typedef struct{ FiniteTableValue *co

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    例如,我有這樣的代碼: var Player = function(param){ var self = { x:0, y:0, spdX:0, spdY:0, id:"", } self.hp = 24; } 我需要裏面添加VAR self = {}馬力?

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    在用python編寫的深度學習程序中,我想要一次性在numpy數組中存儲大量圖像數據,並從該數組中隨機提取批量數據,但圖像數據太大,內存耗盡。 我們應該如何處理這種情況?每次檢索批處理數據時,我別無選擇,只能進行IO處理並從存儲中讀取圖像數據?

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    我在這件事上聽到了矛盾的意見。有些人說,訪問堆中分配的數據(即std::vector或通過malloc分配的動態數組)總是比訪問堆棧中分配的數據稍微慢一些,因爲進程必須始終通過中間指針訪問該數據,這可能位於完全不同的記憶區域;另一方面,他們維護,訪問堆棧中分配的數據不需要通過這個中間指針,這些數據可能已經被緩存了。 其他人聲稱,堆上的數據分配比堆棧上的要慢(由於malloc,mmap和類似函數的開

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    大家好, 我正在建立一個4x4的盒子DIVS網格。這個網格是用一個循環構建的,它爲每個div分配類,ID,圖像日期和事件監聽器。這是記憶遊戲的一部分。 var cards_shown = 0; var memoryCards = [ { id: 1, name: 'Horde Emblem', logo: 'horde.png', sho