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C++代碼:設定值TexImage3D功能SharpGL C#
vector<RGB> LUT; //creating a vector3 array
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGB, 16, 16, 16, 0, GL_RGB,GL_FLOAT, &LUT[0]);
上述C++代碼工作正常。 &LUT[0]
被接受,因爲它是類型的使用SharpGL const GLvoid * data
C#代碼:
Vector3[] vec3 = new Vector3[2]; //creating a vector3 array
gl.TexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGB, 16, 16, 16, 0, GL_RGB,GL_FLOAT, &LUT[0]);
我的問題是,在SharpGL &LUT[0]
不接受,指出它僅接受IntPtr的類型的消息。無論如何,我可以解決這個問題嗎?
非常感謝。我會盡力讓你知道...... –
@conamx你有沒有想過去測試它?它有用嗎? – Vallentin
首先,謝謝。是的,按照你的指示,我可以初始化** gl.TexImage3D()**函數。程序已成功編譯。但是,當我運行該程序時,出現錯誤** FatalExecutionEngineError **。我敢肯定這是與SharpGL庫有關的,所以這次我試着用openTK庫 –