我有很多使用GameKit通過wifi連接的設備。當對等端(客戶端)接收到數據時,我會彈出一個簡單的UIAlertView
。數據發送時,除發送者(服務器)以外的所有人都顯示此警報視圖,所以我想知道這是我應用程序中的錯誤還是預期的行爲。如果進行發送的設備也是GKSessionModePeer
,我希望它「發射」它的receiveData:
消息,因爲我要發送到全部同行。GKSession sendDataToAllPeers包括髮件人?
我應該在發件人設備上手動調用相同的方法嗎?例如,如果我想向4部電話發送一個「GameStart」數據包,那麼當它接收到該數據包時,對等方會撥打startGame:
的receiveData:fromPeer:inSession:context:
方法,服務對象將自動撥打sendDataToAllPeers:
並呼叫startGame:
。
這聽起來是否正確或有沒有辦法將發件人包含在sendDataToAllPeers:
列表中,以便其響應與所有連接的對等方完全相同?
但是,如果確認沒有到達呢? – openfrog 2012-11-20 22:02:14