想象一個基於回合的多玩家遊戲(多人喜歡ruzzle): 用戶應該得到邀請,接受,發送完成的遊戲給其他玩家等時間,即使遊戲/活動未打開。每場比賽持續超過一天。基於Android的基於回合的遊戲與谷歌玩遊戲服務和IntentService
在I/O谷歌提到Google Play遊戲服務也將支持「基於回合的多人遊戲」的遊戲體驗。這是什麼意思?
當我在developers website上閱讀時,我沒有在任何地方看到「turn based」。另外,網頁的標題是:
制定實時多人遊戲在Android中
我可以什麼需要使用谷歌玩遊戲服務和IntentService
實現呢?與使用GoogleCloudMessaging
相比,這會帶來什麼缺點?
如果遊戲/活動未運行,我可以將onActivityResult
掛接到IntentService
,以便邀請,遊戲消息等由IntentService
處理?
這不是很好解釋。我在看:官方網站時感到困惑。有什麼好的教程類型的東西?因爲在官方網站上,他們告訴我們每一個概念,我感到困惑,這對初學者不利。 – Usman