google-play-games

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    當更新增量成就時,成就列表會長時間加載(〜30-60秒),解鎖成就不會顯示(成就成功解鎖成就列表)。彷彿事件的隊列正在被打擊。沒有人遇到過?更新成果進度的方法不經常被調用,特別重新檢查。 我的代碼: EventManager.CoinTaken.Subscribe(() => { PlayGamesPlatform.Instance.IncrementAchievement(GPGSI

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    我的Android應用程序的登錄到谷歌Play遊戲服務似乎無聲地失敗:在選擇用戶後登錄活動,onActivityResult()收到的10002而Android的API resultCode值在logcat中存放這些信息: W/SignInActivity(16216): onSignInFailed()... W/SignInActivity(16216): Sign in failed du

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    我得到了此錯誤:使用Google Play遊戲服務需要在清單的應用程序標記中使用名爲「com.google.android.gms.games.APP_ID」的元數據標記在我androidmanifest文件com.awsum.dunnn 現在包的名稱是這個由自動生成的谷歌玩遊戲設置:com.google.example.games.mainlibproj 我試圖將其更改爲我的包,但仍然是同樣的錯

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    所以我們有一個相當奇怪的問題。遊戲的測試APK通常會打開Goog​​le Play登錄界面,您可以選擇您的帳戶,並獲取您的用戶數據並登錄。成就,排行榜等。當然,該APK直接安裝在Google Play商店之外的我們的測試設備上。 但是,當它上傳到Google Play並通過商店獲取時,Google Play功能似乎無法正常工作。大多數情況下,您仍然可以通過彈出窗口登錄Google Play,但沒有

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    我在構建apk時遇到了CommandInvokationFailure錯誤。我目前正在使用谷歌播放遊戲插件和Facebook SDK從他們的官方網站和一些統一服務,如統一IAP,分析等。我試過我可以但我無法解決這個問題。提前致謝。 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. D:\AndroidSDK\build-tools\

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    我正在嘗試使用Google Play遊戲服務創建實時多人遊戲。我想設置一個播放器host.How我可以在下面的方法 - @Override public void onRoomConnected(int statusCode, Room room) { Log.d(TAG, "onRoomConnected(" + statusCode + ", " + room + ")");

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    我在我的遊戲中使用GPG,但是我不創建或設置它。當我使用: if(!PlayGamesPlatform.Instance.IsAuthenticated()) { PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build(); PlayGamesPl

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    我正在製作一些着陸頁,我需要手機遊戲應用程序的原始圖像。 我有iOS,但沒有問題,如果你有Android的解決方案。 我只想得到像「Clash Royae」,「Clash of Clans」等遊戲中的圖像,聲音。 我找不到任何谷歌有用... 尋找快速responde, 有一個愉快的一天!

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    我很苦惱Google Play服務,我不知道如何讓它們工作。 我在Google Play商店上發佈了一個應用程序。我意識到與Unity的應用程序。 問題是,一旦我在Google Developer Console上傳.apk併發布它,GPS就無法按預期工作:排行榜不顯示,登錄無效。我使用Unity插件將GPS導入項目(https://github.com/playgameservices/play

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    我想在我的遊戲中libgdx中顯示用戶配置文件圖標。在代碼的android方面,我可以得到使用mParticipants.get(i).getIconImageUri()的玩家的圖像uri,這給了我Uri。但是我找不到將Uri轉換爲紋理的方法,我可以在我的libgdx代碼中使用它。 我第一次嘗試使用的代碼 Bitmap bitmap = null; try { InputSt