我試圖利用setDebugFlags這裏推薦的掃描OpenGL的錯誤:Android/OpenGL-ES 2.0:setDebugFlags不會做任何事情嗎?
http://developer.android.com/resources/articles/glsurfaceview.html
我把它放在我surfaceview的構造:
public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setEGLContextClientVersion(2);
setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR | DEBUG_LOG_GL_CALLS);
_renderer = new MyRenderer(getContext());
setRenderer(_renderer);
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
}
但運行時,我沒有看到任何詳細的logcat,在我的會話過濾器或所有消息下。沒有opengl調用,沒有opengl錯誤。
我在每幀結束時手動檢查錯誤,但確實有錯誤,但我不知道它來自哪裏。我錯過了一些顯而易見的事情讓setDebugFlags工作?
感謝您的見解,很高興知道。 – Tim 2012-04-07 07:39:42
因此,如果我正確讀取這個,調試功能根本不起作用? (如果你不限制自己的GL ES 1) – nmr 2013-11-12 19:16:30
那麼,這個答案已經過了一年半了。從那以後,我沒有看過實施。這當然可以使用重新評估。可能你會看看[gltracer](http://developer.android.com/tools/help/gltracer.html)。它已被同事成功使用。 – 2013-11-12 20:37:03