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A
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例如,在2.0之後運行的主菜單中的場景從閃屏的延遲。
// In the init()
this->schedule(schedule_selector(CSplashLayer::RunMainMenu), 2.0f);
// function in the splash layer class
void CSplashLayer::RunMainMenu(float dt) {
// tell CCDirector to run main menu
}
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你可以這樣做
CCScene *pScene = GameLayer::scene();
CCTransitionPageTurn *crosssfade = CCTransitionPageTurn::create(3,pScene, true);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(crosssfade);
你可以使用任何過渡效果與隨時更改場景藉此過渡完成
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您可以使用此this->scheduleOnce(<#SEL_SCHEDULE selector#>, <#float delay#>)
。這樣你就可以實現你想要的東西。
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我只是想改變場景沒有任何過渡效果。怎麼做? – lolyoshi
然後你必須使用schedulerOnce,只要你想運行它,它只運行一次。 – Singhak