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當我退出一個場景時,使用下面的代碼進入下一個場景;替換導致Cocos2dx崩潰的場景
if(_next->boundingBox().containsPoint(location))
{
LipsColorScene::flagnext=false;
CCLog("click next");
_next->setVisible(false);
_next->setPosition(ccp(1500, -500));
lipstickscrollview->setVisible(false);
imageForShowingMask->setVisible(false);
// this->setScale(1.0f);
lipstickscrollview->setVisible(false);
LipsColorScene::screenshot= this;
CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->removeChild(screenshot);
lipstickscrollview->setVisible(false);
imageForShowingMask->setVisible(false);
// this->setScale(1.0f);
lipstickscrollview->setVisible(false);
// CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("sounds/btn_clicksound.mp3");
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(LastScene::scene());
}
當它顯示LastScene時,它崩潰了,LastScene的init部分是this;
if (LipsColorScene::screenshot !=NULL)
{
LipsColorScene::screenshot->setPosition(ccp(115.833313,-111.562469));
LipsColorScene::screenshot->setRotation(-17);
this->addChild(LipsColorScene::screenshot,0);
}
如果我刪除此行;
this->addChild(LipsColorScene::screenshot,0);
然後遊戲不會崩潰,但是,由於我需要使用屏幕截圖,因此無法達到預期效果。
有沒有辦法可以調用上述方法而無需將其添加爲孩子?
你的目標是什麼?你是否試圖在下一個場景中使用節點? –