我想要加載在我的flash視頻2不同的元素:ActionScript 3.0有多少個加載器?
首先是一個動態的照片(我從一個外部變量的具體數量) 後者是SWF視頻......
我的問題是?
我是新來的AS3,我看到我需要一個裝載機,我可以裝載所有東西..但是我必須裝載多少裝載機?我可以只使用一個更改在結束事件上調用的函數嗎?
非常感謝。
Emanuele
我想要加載在我的flash視頻2不同的元素:ActionScript 3.0有多少個加載器?
首先是一個動態的照片(我從一個外部變量的具體數量) 後者是SWF視頻......
我的問題是?
我是新來的AS3,我看到我需要一個裝載機,我可以裝載所有東西..但是我必須裝載多少裝載機?我可以只使用一個更改在結束事件上調用的函數嗎?
非常感謝。
Emanuele
對每個要加載的資產使用加載程序。加載的資產將被附加到該加載器。
看一看這個http://fluxdb.fluxusproject.org/libraries/135-bulk-loader或本http://fluxdb.fluxusproject.org/libraries/243-somaloader
雙方將管理加載了很多不同的資產。
裝載機非常類似於動畫片段 - 儘可能多地使用它們。
您可以重複裝載機,如:
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("http://someMedia.jpg"));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
function onComplete(event:Event):void
{
addChild(event.target.content);
loader.load(new URLRequest("http://someOtherMedia.jpg"));
}
這將同時加載圖像,但不是很好的保持原有的一切清潔
所以我建議這樣
var loader1:Loader = new Loader();
loader1.load(new URLRequest("http://someMedia.jpg"));
loader1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader1Complete);
var loader2:Loader = new Loader();
loader2.load(new URLRequest("http://someOtherMedia.jpg"));
loader2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoader2Complete);
function onLoader1Complete(event:Event):void
{
event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoader1Complete);
addChild(event.target.content);
loader1.unload();
}
function onLoader2Complete(event:Event):void
{
event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoader2Complete);
addChild(event.target.content);
loader2.unload();
}
這如果你想加載兩個或三個東西,這是非常棒的,但如果你有幾個,則優先使用循環功能
var loader:Loader;
function loopLoader():void
{
for (var i:int = 0; i < 10; i++)
{
loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("http://someMedia.jpg"));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete);
}
}
function onLoaderComplete(event:Event):void
{
event.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderComplete);
addChild(event.target.content);
loader.unload();
}
loopLoader();