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    我一直在嘗試找到一段時間的解決方案,但似乎沒有任何工作。 我在瀏覽網站上的任何頁面和所有頁面時都遇到了這個問題 - 這非常煩人。 儘管我期望網站圖片需要時間加載,但此加載會影響我的導航欄和我網站徽標的加載。在加載每個頁面所需的時間內,我的網站徽標完全不存在 - 這會導致我的導航欄一直向上移動,直到徽標出現。這通常需要大約一秒的時間,但它也完全依賴於用戶的互聯網連接)。 如何防止這種情況發生?這會導

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    我正在爲iOS應用程序構建帶有遠程數據的表視圖。我正在使用AlamoFire和SwiftyJSON來加載一個JSON文件和一些劇集。 的JSON文件的結構是這樣的: { "id": "456", "name": "EpOne", "description": "Episode description 1", "imageURL": "http://myima

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    我整天都在搜索大量問題,但似乎找不到解決我的問題的答案,所以我希望有人能幫助我。 我想在Unity場景中顯示多個圖像流。我有幾個附帶加載腳本的GameObjects,例如 GameObject1與腳本Loader.cs(調用啓動協程) GameObject2與腳本Loader.cs(調用啓動協程) GameObject3與腳本Loader.cs(調用協程在Start) ,並通過在這個腳本協程加載我

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    在我的應用程序中,我已經實現了一個recyclerview小部件來顯示userimage,名稱和公司名稱。我已經將文本信息存儲到Realm DB中,並且這些信息在啓動應用程序後立即顯示。但對於圖像加載,我正在使用Glide圖像庫。但問題是,只要點擊按鈕後圖像不加載,只要我不通過整個回收站查看。所以,如果我只看到前10行,點擊回收站後,它會一個接一個地加載第一個圖像。然後,當我回到其他頁面,如果互聯

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    我使用SubsamplingScaleImageView與滑翔加載,緩存和顯示圖片: SubsamplingScaleImageView mImageView; Glide.with(this) .load(url) .asBitmap() .into(new SimpleTarget<Bitmap>() { @Override public void onRes

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    我有一個屏幕,我必須在屏幕上顯示兩個相似的圖像。這兩個圖像的大小是動態的,但它們覆蓋了大部分屏幕。當我在我的應用程序中導航到此屏幕時,在AndroidStudio的Memory Monitor中看到一個12MB的尖峯,這意味着這兩個圖像都使用了12MB,因爲在該屏幕上沒有其他UI元素,並且這兩個圖像都是相似的,的屏幕空間,我想每個顯示時都會消耗6MB的內存。這兩個圖像的尺寸爲1174 x 1174

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    使用Piccaso這裏是我的代碼,我已經得到了錯誤 Picasso.with(ThreeFragement.this).load(model.getMoviePoster()).into(viewHolder.ivMoviePoster); 即使我設置ThreeFragment到的getContext,它不工作。 整個代碼寫在下面的地方,我想在畢加索實現到Firebase RecyclerVi

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    我每次載入名爲ProductActivity一定的活動,我會遇到以下錯誤: Fatal Exception: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 15694612 byte allocation with 2874400 free bytes and 2MB until OOM at dalvik.system.VMRunt

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    我正在尋找一種設計模式,我可以使用,以便在Android的recyclerView我可以在低質量的快速加載圖像,然後也使爲高質量圖像的通話將將就 寫在低質量的圖像之後。我經常看到它首先加載低質量圖像,然後出現高質量圖像。 這是怎麼回事在適配器回收站視圖來完成。現在我正在使用畢加索緩存和圖像加載。因此,例如,這裏是一個低質量的圖像鏈接: http://example.com/lowQuality.j

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    在畢加索,我使用OkHttp來請求網絡。我希望將我的圖像緩存在畢加索。但我也希望在我的OkHttpClient中使用日誌攔截器。 要添加OkHttp的日誌記錄攔截器,我做這種方式: OkHttpClient provideOkHttpClient() { HttpLoggingInterceptor logging = new HttpLoggingInterceptor();