2010-11-19 25 views
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我是新來扭曲和編程,我正在做一個多人遊戲,我需要客戶端做的是發送玩家的位置到服務器和檢索對手的位置,但當我運行反應堆時,它會陷入循環檢查事件中,我想要它做的是獲取併發送數據,然後繼續運行遊戲循環。無阻礙運行

回答

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聽起來好像你想做的事情與Game完全相同。重要的是,你不想「跑反應堆......然後繼續運行遊戲循環」。你希望反應堆和遊戲循環一起運行。特別是,請看這個go方法,其中建立了一個100Hz的渲染循環和一個25Hz的輸入處理循環,並且這個方法建立了一個模型仿真循環。

這些循環都可以運行,因爲它們使用反應堆的調度API,並且由於它們在反應堆運行時運行,網絡事件也可以同時處理。

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謝謝,我現在明白一點了...... – Ken 2010-11-20 09:35:18