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更改導入網格的材質顏色我最近將兩個.blend和.fbx文件都導入到了我的遊戲中,並且我想在遊戲中更改它們的顏色。顏色他們,我使用瀰漫着色器,並嘗試下面的命令:無法通過代碼
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
以及該命令:
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", Color.red);
出於某種原因,這兩種預先生成的團結工作完美立方體,但不在我的模型上,即使它們具有網格渲染器組件。有什麼建議麼?
你能否在你想要操作的網格上包含屬性的屏幕截圖? (具體來說,展開渲染器組件的所有部分。)我認爲這有助於縮小問題的範圍。 – Serlite
您確定網格位於對象上而不是該對象的子對象嗎?另外,基材是否默認爲白色? – Nuds