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我有一個基於目錄中的文件創建按鈕的系統。我需要根據按鈕的Text組件文本屬性的子對象讀取的內容調用腳本中的函數。基本上,我需要修改每個按鈕來調用具有特定參數的函數。我將如何做到這一點?Unity如何在代碼中按下按鈕時調用函數?
我有一個基於目錄中的文件創建按鈕的系統。我需要根據按鈕的Text組件文本屬性的子對象讀取的內容調用腳本中的函數。基本上,我需要修改每個按鈕來調用具有特定參數的函數。我將如何做到這一點?Unity如何在代碼中按下按鈕時調用函數?
我想你需要檢查:事件觸發腳本
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.EventTrigger.html
事件觸發腳本允許您調用子組件的觸發器的方法(點擊,鼠標懸停..)。
(檢查:http://answers.unity3d.com/questions/974622/unity-502f1-ui-button-onclick-function.html)
編輯:
如果不提前哪種方法將被分配知道: 可以使用的System.Reflection檢索相關方法。
string name = "BtnAction";
MethodInfo m = t.GetMethod(name);
我希望這將幫助你:
對於每個按鈕,附加組件「事件觸發器」和你的腳本與您的所有方法。
然後使用反射來獲取關聯的方法。
最後,設置使用事件觸發部件:
button.onClick.AddListener(FunctionToCall);
你介意解釋鏈接嗎?這是一個鏈接唯一的答案。 –
對不起,我正在更新我的消息。 –