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在一個AndEngine遊戲中,我實現了onAreaTouched()
,這樣當一個精靈被點擊時,我會檢測並響應。另外,我實施了onSceneTouchEvent()
,這樣當用戶點擊屏幕時,我會移動角色。但我有一個問題。當用戶點擊某個精靈時,onAreaTouched()
被調用,但之後onSceneTouchEvent()
也被調用,導致針對一次敲擊產生兩個動作。我希望在點擊精靈時,只應調用onAreaTouched()
,反之亦然。我也嘗試從onAreaTouched()
返回true/false,但它沒有奏效。任何想法我錯過了什麼?爲什麼在onAreaTouched調用之後,onSceneTouchEvent()事件被調用?
是的,我如果發動機提供的其他解決方案不起作用,它也會這樣做。但是謝謝! –