我一直在努力處理文字測量和縮放畫布。在縮放畫布上測量文字
當畫布未縮放時,getTextBounds和measureText會提供準確的結果。但是,當縮放畫布時,兩種方法都不會提供與打印文本的實際大小相匹配的結果。
爲了測試我創建視圖的子類用下面的onDraw方法:
final float scaling = 0.51f;
final int fontSize = 50;
canvas.scale(scaling, scaling);
font = Typeface.create("Arial", Typeface.NORMAL);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(0xff4444ff);
paint.setTypeface(font);
paint.setTextSize(fontSize);
paint.setAntiAlias(true);
int x = 10;
int y = 100;
final String text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit...";
canvas.drawText(text, x, y, paint);
// draw border using getTextBounds
paint.setColor(0xffff0000);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setTypeface(font);
paint.setTextSize(fontSize);
Rect bounds = new Rect();
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
bounds.offset(x, y);
paint.setColor(0x80ffff00);
canvas.drawRect(bounds, paint);
// draw border using measureText
float w = paint.measureText(text);
bounds.left = x;
bounds.right = (int) Math.ceil(bounds.left + w);
bounds.top -= 10;
bounds.bottom += 10;
paint.setColor(0x8000ffff);
paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[] { 10, 10 }, 0));
canvas.drawRect(bounds, paint);
用於縮放= 0.5我得到以下輸出:
用於縮放= 0.51以下結果顯示爲:
黃色實心邊框標記從getTextBounds傳遞的矩形,虛線的青色矩形使用寬度傳遞的fr om measureText。
正如您所看到的,縮放比例= 0.5的文本小於測量的尺寸,縮放比例= 0.51,繪製的文本比測量的尺寸大得多。
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你改正一直應用,並且不補償畫布縮放值,不是嗎?實際上我並不認爲邊界矩的計算是不正確的,但是字體渲染代碼根據畫布縮放比例沒有選擇適當的字體大小...... –
是的,總是計算出不需要縮放就需要文本尺寸畫布。 –
忘了提及這個主要用於在畫布中定位文字,知道確切的尺寸和位置是必要的。 –