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所以我正在與Haxe和Haxepunk進行遊戲。精細。除了當我輸出到C++時,沒有什麼是渲染的!我之前在Haxepunk板上發佈了此消息,因此可以找到更多信息here。這是Haxepunk線程的摘錄;HaxePunk:導出到C++時沒有任何渲染
我仍然可以編譯它,但遊戲中沒有任何內容實際上是渲染,除了我定義的背景顏色。儘管如此,控制檯仍然可以正常工作並渲染。 HaxePunk控制檯告訴我Atlases using BitmapData will not be managed
。
我正在使用Ash的組件實體系統,而且我沒有使用Haxe的實體。相關對象有一個連接到它們的Visible
組件,看起來像這樣;
package game.component;
import com.haxepunk.Graphic;
import com.haxepunk.graphics.Image;
class Visible {
public var image(default, default) : Graphic;
public function new() {
this.image = Image.createRect(16, 16, 0xFF0000);
}
}
這是關聯的渲染系統;
package game.system;
import ash.core.Engine;
import ash.core.Entity;
import ash.core.System;
import ash.tools.ListIteratingSystem;
import com.haxepunk.HXP;
import Constants;
import game.component.Positionable;
import game.component.Visible;
import game.node.RenderNode;
class RenderingSystem extends ListIteratingSystem<RenderNode> {
public function new() {
super(RenderNode, this.updateNode);
}
private function updateNode(node:RenderNode, time:Float) : Void {
node.renderable.image.render(HXP.buffer, node.position.position, Constants.ORIGIN);
}
}
任何提示?
非常感謝! (對於那些跟蹤,他是HaxePunk的開發者) – JesseTG