我是C++和PCL的總新手。我嘗試使用「meshDecim.setInputMesh()」,這需要一個pcl :: PolygonMesh :: Ptr。我有pcl :: PolygonMesh。如何獲取此對象的指針。 (新手)
pcl::PolygonMesh triangles;
pcl::PolygonMesh::Ptr meshOutput(new pcl::PolygonMesh());
pcl::PolygonMesh::Ptr inp_ptr;
inp_ptr = triangles; /////????
pcl::MeshQuadricDecimationVTK meshDecim;
meshDecim.setInputMesh(inp_ptr); ///// from triangles
meshDecim.setTargetReductionFactor(0.5);
meshDecim.process(*meshOutput);
那麼,要獲得一個指針,指向你在其前面貼上一個'&',即'&三角形' – Sean
@Sean看到下面的圖片 – user2011909