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我已經實現了水平滾動,但是垂直滾動製作麻煩了,麻煩很難解釋。所以我可以垂直地滾動scene
,並且水平地,如果是從場景的原點,即ccp(0,0)完成的。但是當向X滾動已經完成並在中間暫停時,如果我垂直滾動它,它實際上會對角滾動,回到原點(x)和y的新位置。
我知道理解起來很複雜,但怎樣才能實現從已經向下滾動的位置垂直滾動它。如何在box2d世界中正確實現水平和垂直滾動?
我已經實現了水平滾動,但是垂直滾動製作麻煩了,麻煩很難解釋。所以我可以垂直地滾動scene
,並且水平地,如果是從場景的原點,即ccp(0,0)完成的。但是當向X滾動已經完成並在中間暫停時,如果我垂直滾動它,它實際上會對角滾動,回到原點(x)和y的新位置。
我知道理解起來很複雜,但怎樣才能實現從已經向下滾動的位置垂直滾動它。如何在box2d世界中正確實現水平和垂直滾動?
如果有人有我的問題就在這裏爲他ANSWR,
//NAVIGATION TOWARDS X AND Y WhenEver and how ever you want
if (abs(diffX) > abs(diffY))
{
CCLOG(@"yScrlFlag=%d",yScrlFlag);
if(diffX > 0)
{
xScrlFlag=1;
[self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:round(-(-3112-self.parent.position.x)/250) position:ccp((-3112-self.position.x),self.parent.position.y)]];
}
else
{
[self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:(-self.parent.position.x/250) position:ccp(0,self.parent.position.y)]];
xScrlFlag=0;
}
}
else
{
if (1)
{
if(diffY < 0)
{
yScrlFlag=1;
//CCLOG(@"\n nodePosition.x=%f \n nodePosition.y=%f",nodePosition.x,nodePosition.y);
[self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:(-(-500-self.parent.position.y)/250) position:ccp(self.parent.position.x,(-self.position.y))]];
}
else
{
yScrlFlag=0;
[self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:(-(-500-self.parent.position.y)/250) position:ccp(self.parent.position.x,0)]];
}
CCLOG(@"yScrlFlag=%d",yScrlFlag);
}
}