我想要一個以類似於UItableView的方式滾動背景的遊戲。我與向上移動的背景,並帶來了同樣的畫面的另一個副本了快速滾動背景
if (bg1.center.y <= - self.view.bounds.size.height/2) {
bg1.center = CGPointMake(bg1.center.x, 690);
}
if (bg2.center.y <= - self.view.bounds.size.height/2) {
bg2.center = CGPointMake(bg2.center.x, 690);
bg1.center = CGPointMake(bg1.center.x, bg1.center.y - movement);
bg2.center = CGPointMake(bg2.center.x, bg2.center.y - movement);
但計時器解決它的速度更快我謹出現更多的問題的照片:有背景之間出現差距,他們所得到的biggiger更快地移動它們!運動是通過在屏幕上滑動的速度來定義的
任何想法來解決這個問題?
好吧,我剛剛解決了我的問題,我自己的,以防萬一有人有興趣: – Andre