我有一個有趣的bug,現在已經「困擾」了我幾天。OGLFT在使用GLStipple時繪製文字
我目前使用OpenGL在屏幕上繪製文本。我正在使用OGLFT庫來協助繪圖。這個庫實際上使用了freetype2庫。我其實沒有對文本做任何特別的事情。我只尋找單色文字。
無論如何,在實現庫之後,我注意到只有在啓用了glStipple的情況下,纔會繪製正確的文本。我相信OGLFT庫和我所支持的之間存在一些干擾問題。
我想知道是否有人在那裏使用OGLFT庫的一些經驗。我發佈了一個我的代碼的簡約示例,以演示發生了什麼事情:
(請注意,有一些變量用於表示我的glCanvas的縮放因子和相機的位置,並且這只是對於2D)
double _zoomX = 1.0;
double _zoomY = 1.0;
double _cameraX = 0;
double _cameraY = 0;
/* This function gets called everytime a draw routine is needed */
void modelDefinition::onPaintCanvas(wxPaintEvent &event)
{
wxGLCanvas::SetCurrent(*_geometryContext);// This will make sure the the openGL commands are routed to the wxGLCanvas object
wxPaintDC dc(this);// This is required for drawing
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
updateProjection();
OGLFT::Monochrome *testface = new OGLFT::Monochrome("/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSansMono.ttf", 8);
testface->draw(0, 0, "test");
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);// WHen I comment out this line, the text is unable to be drawn
glLineStipple(1, 0b0001100011000110);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(_startPoint.x, _startPoint.y);
glVertex2d(_endPoint.x, _endPoint.y);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
SwapBuffers();
}
void modelDefinition::updateProjection()
{
// First, load the projection matrix and reset the view to a default view
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-_zoomX, _zoomX, -_zoomY, _zoomY, -1.0, 1.0);
//Reset to modelview matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, (double)this->GetSize().GetWidth(), (double)this->GetSize().GetHeight());
/* This section will handle the translation (panning) and scaled (zooming).
* Needs to be called each time a draw occurs in order to update the placement of all the components */
if(_zoomX < 1e-9 || _zoomY < 1e-9)
{
_zoomX = 1e-9;
_zoomY = _zoomX;
}
if(_zoomX > 1e6 || _zoomY > 1e6)
{
_zoomX = 1e6;
_zoomY = _zoomX;
}
glTranslated(-_cameraX, -_cameraY, 0.0);
}
另外有一點要注意的是,glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
下面的代碼是必需的。就好像glStipple需要正確繪製才能正確顯示文本。
是的!就是這樣,現在一切正常。非常感謝! – codingDude