2010-10-02 42 views
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嘿,我現在正在爲iPhone開發節奏遊戲,只是想知道是否有人對最佳作品有任何想法用於反應時間。Cocoa Touch - 假設延遲比較

我所有的編碼工作了,我已經收窄至約2種方式:

1:使用繞過UIControlEvent也好,爲了使用的touchesBegan和touchesEnded的UIButton的實例。我發現這在過去有點快。

2:使用UIViews與自定義函數來更改按鈕的狀態。他們也會用觸摸開始。

節奏板(其中八個)需要能夠以最小的延遲播放聲音,並提供某種反饋,即改變按鈕的圖像。

我的問題:使用UIViews並製作我自己的按鈕,或實際的UIButtons已被子類化使用touchesBegan等更好嗎?

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這與Xcode無關 - Xcode只是一個IDE,你應該把它標記爲'iphone','ios',也許''cocoa-touch'。 – 2010-10-02 16:21:34

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好點。我想這是一種習慣。 – 2010-10-04 22:15:40

回答

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對於任何在搜索過程中發現這種情況的人,使用touchesBegan,結束和移動都會更快。對於需要快速輸入的節奏遊戲或應用程序而言,這是要走的路。