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    我添加了位置音頻和交互音頻到ARKit,SceneKit遊戲,但現在我只想添加背景音頻,當應用程序正在運行並打開時播放,並在應用程序關閉或在後臺停止。我可以使用SceneKit聲音或媒體播放器,但似乎必須有更輕鬆簡單的方法?然而,我只找到了這些更復雜的選項,而且我不想使用這個應用程序中任何功能都過分的東西。有誰知道是否有一個真正簡單的播放背景音樂的機制?

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    我正在使用MVC設計模式,現在我想播放一些聲音。我應該在哪裏使用代碼播放音頻聲音? MVC的哪一層? 某些聲音應該在用戶按下某個鍵後播放,因此可以將其包含在控制器中。然而,一些聲音只是在一段時間後才播放,沒有用戶交互,只有模型知道這種變化。但是,在模型中發出聲音聽起來像一個壞主意,所以...它如何解決?

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    是否有可能發揮時,圖像-5被稱爲在下面的圖像陣列 下面是完整的代碼,包括建立AVAudioPlayer ImageArray和你建議的代碼聲音: import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var player:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()

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    我正在嘗試製作一個網站,可立即在立體聲音頻上執行相位取消。當我發現相位消除和所有它可以實現我認爲它是驚人的,所以我想看看你是否可以在網上很快做到這一點,使它更有趣。 我找到了this Web Audio API post,這個例子正是我想要的(如果你按下卡拉OK按鈕)。但是,它有點慢,它不適用於大文件。 The author also mentions this: 真的,我應該使用mediaEle

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    我正在創建一個簡單的反應應用程序,需要使用給定的URL播放音樂。 我試圖用硬編碼的音樂網址進行測試,並使用<audio>標籤來播放音樂,就像我們在HTML中一樣。 class Music extends React.Component { render() { return ( <span> <audio src="URL"> </span>

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    我已經下scipy.io.wavfile 其具有44100 per sec or hz一個幀率和總幀是9745238和音頻的持續時間是由220 secs文件屬性,但它應該是220.9804535147392並且具有2通道觀察的音頻文件。 讀取文件之後,它返回我9745238 X 2矩陣的16bit signed int如預期 其中1列是信道1點的數據和2列是相應9745238幀 所以我的問題的信道

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    爲學校製作QWERTY音樂鍵盤。此代碼不起作用。它應該發揮噪音的位(20世紀粉絲)它演奏一個窗戶噪音,而不是...任何想法? def playSound02(canvas, synchronous): async = winsound.SND_FILENAME | winsound.SND_ASYNC canvas.data["soundCounter"] += 1 sound02 = [

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    我試圖使用librosa通過從60s持續時間的一些.wav文件中剪切1s件來生成一些數據。 這部分作品中,我創造我的所有文件,我也可以通過任何球員聽取他們的意見,但如果我嘗試與librosa.load打開他們,我收到此錯誤: >>> librosa.load('.\\train\\audio\\silence\\0doing_the_dishes.wav', sr=None) Traceback

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    我正在iOS中做轉錄應用。所以,我必須將音頻記錄在緩衝區中,並通過套接字將它們傳輸到服務器。所以,我用AudioQueue將音頻錄製在緩衝區中。 音頻正在本地文件中正確記錄。對於流媒體,我將音頻數據轉換爲NSData並通過套接字發送。但是,服務器中的音頻質量並不好,尤其是語音不清晰。它包含很多聲音的地方的噪音。同樣的邏輯在Android中正常工作。所以,服務器端代碼工作正常。但是,iOS流式轉換是

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    我想打一個音頻文件,到目前爲止,我能夠通過做到這一點: a = new Audio("audio.mp3"); a.load(); a.play(); 但是玩它什麼,我試圖做後是我正在創建具有相同名稱的新音頻文件。現在再次單擊一個按鈕並運行此功能播放音頻時,它將播放以前的文件輸出而不是新的文件。所以我如何重新上傳同名的同一個文件,以便生成新的音頻。 感謝