因此,我正在開發一個使用Spritekit的遊戲,該遊戲使用Sprites金字塔(讓我們說一個簡單實例的圓圈)。用戶可以選擇遊戲中他們想要的精靈的行數。精靈形成一個金字塔,所以如果你有1行,你有1個精靈節點。在你走得越遠(你選擇的行數越多),它越增加2 - 創建金字塔形狀。因此,如果用戶挑選3行,遊戲板看起來像這樣: O O O O O O O O O
iOS - 如何根據元素的數量調整屏幕上元素的大小
然而,當它到達5行,它就失去了金字塔的形狀,因爲屏幕只有這麼寬,它必須適合所有元素放到屏幕上(元素更多地向下排成一排)。
我的問題是,要解決這個問題,我需要做些什麼才能使金字塔調整大小,並根據選擇多少行來更改元素之間的間距?我需要將間隔乘以某個因子嗎?我也聽說有人在屏幕上添加圖層 - 也許是在某種容器中繪製精靈,以便它總是調整金字塔的大小以適應屏幕而不會偏斜金字塔形狀?
嘿那裏,我的回答是否幫助你?如果沒有,讓我知道,所以我可以嘗試爲你更新它。 – Fluidity
@流利我無法讓它工作。它和我的代碼一樣做了同樣的事情(使得金字塔形狀圓潤,因爲它到達底部行)。無法弄清楚如何保留金字塔的形狀,並在它變得太大以適應屏幕時將其整體調整大小 –