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我想與標準的android控件小部件一起使用加速的2D圖形(OpenGL),以便與OpenGL中的對象進行交互。使用Android小部件控件的OpenGL

RayPicking已經實施。雖然我可以選擇對象。

但它如何與視圖等工作,以便使用Android的標準控件,如按鈕,滑塊等?

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OpenGL並沒有真正與Android小部件進行交互。

如果你想利用兩者,你​​可以使用一個FrameLayout和佈局Android widgets在一個GLSurfaceView上,但它們並不真正相互作用。 OpenGL並不瞭解這些小部件,並且這些小部件不受OpenGL控制。