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1)有人能告訴我與時序圖有關的抓握模式如何? 2)如果我給出了一個問題,如繪製序列圖,並指出掌握模式,我該怎麼做?比如說軟件系統具有搜索,選擇,檢索,更新和保存學生信息的要求,我會爲它畫出序列圖,但是如何指示相同的抓取圖案。設計時序圖和設計模式
1)有人能告訴我與時序圖有關的抓握模式如何? 2)如果我給出了一個問題,如繪製序列圖,並指出掌握模式,我該怎麼做?比如說軟件系統具有搜索,選擇,檢索,更新和保存學生信息的要求,我會爲它畫出序列圖,但是如何指示相同的抓取圖案。設計時序圖和設計模式
GRASP是由Craig Larman創造的首字母縮寫,它命名了幾個以前衆所周知的設計軟件時要考慮的原則,例如「確保高功能凝聚力」。 UML序列圖描述了一個設計如何工作的例子,作爲分類器之間的操作調用。您沒有在序列圖上明確地建模GRASP原則,因爲您可能使用諸如「觀察者」之類的GoF模式。相反,您記得在設計時應用這些原則。