如何拖放動態創建的控件 我的代碼如下所示如何拖放動態創建的控件
Button btnTask = new Button();
btnTask.Content = _myCustomTasks[iCtr].Description;
btnTask.Background = _myCustomTasks[iCtr].TaskColor;
stackPanel.Children.Add(btnTask);
我的要求是拖放這些動態創建的按鈕控件。 在前提前感謝
如何拖放動態創建的控件 我的代碼如下所示如何拖放動態創建的控件
Button btnTask = new Button();
btnTask.Content = _myCustomTasks[iCtr].Description;
btnTask.Background = _myCustomTasks[iCtr].TaskColor;
stackPanel.Children.Add(btnTask);
我的要求是拖放這些動態創建的按鈕控件。 在前提前感謝
但是,使用動態創建控件時,它是一種常見的做法是使用佔位符(這種控制不是渲染)來定位你的對象。
要做到這一點...
例如...
Button btnTask = new Button();
btnTask.Content = _myCustomTasks[iCtr].Description;
btnTask.Background = _myCustomTasks[iCtr].TaskColor;
PlaceHolder1.Controls.Add(btnTask);
希望它可以幫助...
我對拖歐米茄下降Silverlight中建議:
在常規佈局(z順序)下方定義佈局佈局。
當你選擇你的對象從你的常規佈局(網格等)拖放,將對象移動到底層畫布,它允許像素定位。將畫布移動到當前佈局上方。
通過更新其Canvas位置來拖動該對象。
完成拖動後,將對象返回到適當位置的常規佈局(您可能需要查看頂層佈局以查找適當的連接點)。將畫布圖層返回到比常規佈局更低的z順序。
這對我需要的簡單拖放系統非常有效。
Telerik控件還提供拖放式框架。
-Jeff