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我一直在試圖做很長一段時間我的問題是我試圖讓我運行一個函數,它完成了(顯然)我想使它運行另一個功能。我使用Swift SpriteKit 在此先感謝。如何在函數完成後運行函數Swift SpriteKit
我一直在試圖做很長一段時間我的問題是我試圖讓我運行一個函數,它完成了(顯然)我想使它運行另一個功能。我使用Swift SpriteKit 在此先感謝。如何在函數完成後運行函數Swift SpriteKit
如果您想要一個接一個地運行2個代碼塊,那麼只需製作兩個RunBlock函數並讓它們在一個序列中運行!
var func1 = SKAction.runBlock({
var sprite1 = SKSpriteNode()
sprite..... // Set Propertys of sprite1
self.addChild(sprite1)
})
var func2 = SKAction.runBlock({
var sprite2 = SKSpriteNode()
sprite..... // Set Propertys of srite2
self.addChild(sprite2)
})
var seq = SKAction.seqence([func1, func2])
self.runAction(seq)
你知道如何調用一個函數,對嗎?如果是這樣,問題到底是什麼?發佈一些示例代碼和更多上下文。 – LearnCocos2D