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這個想法是,我旋轉一個圖像對象,然後「保存」這個動畫幀,並再次建立一個動畫?kineticJS動畫多個圖像對象
我只有一層和一個階段。任何幫助都會很棒。
是否可以將圖層保存爲對象?然後將它添加回舞臺?
var oldlayer;
oldlayer=layer;
stage.clear();
stage.add(oldlayer);
這個想法是,我旋轉一個圖像對象,然後「保存」這個動畫幀,並再次建立一個動畫?kineticJS動畫多個圖像對象
我只有一層和一個階段。任何幫助都會很棒。
是否可以將圖層保存爲對象?然後將它添加回舞臺?
var oldlayer;
oldlayer=layer;
stage.clear();
stage.add(oldlayer);
我不認爲在舞臺上添加和刪除圖層是必要的。您可以使用Kinetic.Node.toObject()
作爲動畫中的一個幀,您可以將其存儲起來供以後使用。播放動畫時,可以遍歷每個存儲的「幀」並將其應用於圖層。這有點像考慮撤銷/重做堆棧。
非常感謝生病的嘗試。 – 2014-11-05 00:44:23