2013-10-03 119 views
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我是libgdx和遊戲開發邏輯的新手。所以我需要你的建議。運行時遊戲值類

這是我的問題。我試圖製作一款遊戲,但我需要知道我應該如何收集遊戲價值。像HP,硬幣,得分,攻擊速度等。我的比賽有兩面。玩家和敵人。我做了兩個課,LeftSide(這是玩家)和RightSide(這是敵人)。然後我注意到我沒有使用用戶名,我無法考慮這一點。我該怎麼辦?是否應該優化一個課程?或者更多的課程,比如我之前說過的玩家和敵人,也許是用戶的名字。

編輯:

我問這個問題,因爲我不知道WHIS最良好的性能。

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根本不清楚你在問什麼。你能提供一些示例代碼嗎? –

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對不起我的英語不好:( 這裏是我的問題的圖片: http://img849.imageshack.us/img849/6581/tq0r.png 和我的問題是,這是給我最大性能? – Utku

回答

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選項2更簡潔,只是因爲它可以分解爲玩家類的兩個實例。選項1將更難以維護,並可能有重複的邏輯。

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謝謝你的回答。 – Utku