我正在研究一款實時空間戰略遊戲克隆遊戲,當時它沒有任何多人遊戲選項。我想添加多人遊戲。長時間運行RTS遊戲多人遊戲考慮因素
遊戲本身相對較長:完成遊戲需要大約10-15小時的遊戲時間。這是非常漫長的,我不想強迫玩家不間斷地播放它,或者由於崩潰/停電而失去遊戲狀態。
類似的遊戲如何解決這類問題?像單人遊戲一樣保存多人遊戲?
在單人模式下,玩家可以暫停並加速模擬時間(在暫停模式下,玩家仍然能夠發出命令,建立在行星上等)。
如何將此功能轉換爲多人模式?
我們假設有2個以上的玩家(額外的AI或人類玩家)和一個玩家攻擊另一個玩家將遊戲切換爲空間/地面戰鬥。這些戰鬥也可以暫停以發出命令。
其他非參與者應該怎麼處理?他們應該等待嗎?他們是否應該被迫只在自己的國度裏經營?
更新:只是關於遊戲的一些細節。
我在克隆this遊戲。該克隆以開源方式發佈,因此,它可能會創建一個作弊版本。這是一個問題,但現在不那麼重要。我想我通過移動球員之間的遊戲狀態和控制來解決它:首先它運行在第一個球員的機器上,然後移動到第二個球員等。
我想更強調上面的第三個問題:
其他玩家在兩人蔘加戰鬥時該做些什麼?
戰鬥在不同的屏幕上與王國管理屏幕進行戰鬥。在單人遊戲模式下,戰鬥會自動停止遊戲世界,玩家和AI都不能在戰鬥中管理自己的王國。
也許我應該縮短可能的遊戲時間,減少行星的數量,從高科技水平開始玩家,並減少構建/研究時間。我克隆的遊戲有多人遊戲續集 - 我從未玩過。也許它的屬性可以幫助。 – akarnokd 2009-06-15 07:21:20
不幸的是續集有類似的問題。我想我們會用「每小時快樂」的方式來設計多人遊戲。謝謝。 – akarnokd 2009-06-22 10:04:36