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我對box2d非常陌生,我只想做一個簡單的檢查,看看點是否在cocos2d的多邊形內。b2PolygonShape :: TestPoint(p1,p2)中的轉換參數是什麼?
b2PolygonShape polygon;
b2Vec2 vertices[] =
{
b2Vec2(300, 400),
b2Vec2(350, 400),
b2Vec2(300, 500),
b2Vec2(350, 500)
};
polygon.Set(vertices, 4);
if(polygon.TestPoint(b2Transform(), b2Vec2(301, 405)))
{
CCLOG(@"Point is inside");
}
我不明白什麼第一個參數期待b2transform。爲什麼需要這個,我應該怎麼設置?有什麼我忘了?我試圖做到這一點,沒有做任何複雜的事情就像擁有一個worldobject等。最簡單的方法是什麼?
謝謝!我想我明白了,明天我會嘗試,如果結果正確,則標記爲正確。 – 2012-07-22 00:52:36