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任何人都知道在iPhone上繪製多層2D OpenGL ES內容的最佳做法是什麼?繪製分層OpenGL ES內容的最佳方式是什麼?
例如,假設我想繪製一個複雜的全屏背景紋理,接着是旋轉紋理,接着是頂部的另一個alpha混合紋理。
有沒有辦法只繪製背景紋理一次,只在需要的時候在上層繪製變化?
到目前爲止我發現的一切都表明,你應該總是glClear(),然後以正確的順序繪製所有內容,每一幀,每個刻度。但是如果它不改變,每秒繪製60次是沒有意義的...
謝謝!
其實我只是用這個作爲例子...在現實中,我正在繪製複雜的分層內容。在背景中,它實際上是一堆線條。在此之上,我正在繪製一個不斷旋轉的紋理,並在其上方繪製另一系列紋理。由於背景很複雜(不只是1紋理),渲染需要時間,我想看看是否可以通過僅繪製一次來緩存該紋理。證明每幀畫3層都太慢了。 到目前爲止,我已經通過有2個EAGLViews解決了這個問題,最上面的一個設置爲opaque = NO。我只是想知道是否有更好的方法來做到這一點。 – yozzozo 2009-09-07 21:54:44
然後,您可以將所有線條渲染爲紋理,然後每幀渲染該紋理。這應該有助於緩慢的線條繪製。 (你有個人資料,對嗎?) – 2009-09-08 18:38:26