我有一個使用MonoTouch創建的基本iPad應用程序。我有一個單一的視圖控制器。在代碼中添加MonoTouch旋轉按鈕
在代碼中我加入一個按鈕是這樣的:
_button = UIButton.FromType(UIButtonType.RoundedRect);
_button.Frame = new Rectangle((int)location.X - 50, (int)location.Y - 50, 100, 100);
_button.SetTitle("A", UIControlState.Normal);
_viewController.View.AddSubview(_button);
這項工作極大當iPad處於縱向模式。如果我在添加按鈕之前旋轉屏幕,然後嘗試添加按鈕,則會旋轉它。
例如,如果方向當前是LandscapeLeft(左側的硬件按鈕),那麼當我添加上述按鈕時,按鈕上的字母A位於其右側,就好像按鈕向右旋轉90度一樣。
如何在代碼中添加一個按鈕,使其始終正確定向?
我想我找到了MonoTouch的一個bug。 我決定玩這個更多,發現如果我使按鈕的框架非對稱,它可以正常工作。我只能猜測,當Frame是對稱的時,MonoTouch無法弄清楚什麼是向上和向下的,因此定向的東西不能正常工作。 如果我將尺寸更改爲100 x 80而不是100 x 100,則一切正常,並且添加的按鈕與屏幕正確定位。 – user856232 2012-04-04 03:44:33
一些正確和不正確結果的截圖會非常有幫助。 – 2012-04-04 05:55:12
請填寫http://bugzilla.xamarin.com上的錯誤報告,幷包含一個小型自包含的測試用例,以便我們重現此問題。謝謝! – poupou 2012-04-04 13:12:05