我正在使用Mac OS X(不是iOS)上的矢量圖形繪圖工具,並且在做矢量圖形原語時,我遇到了像素之間的經典繪圖,這些繪圖導致線條模糊等。我直接將Core Graphics/Quartz用於CGBitmapContext。如何在Mac OS X上的CGBitmapContext上進行像素對齊/像素完美/後備存儲對齊/清晰繪製?
我發現this blog post和產生它的堆棧溢出問題,並且我不想將0.5添加到每個座標,因爲該文章宣稱這會在Retina屏幕上斷開。
該文章提到使用後備存儲座標,但我無法在Core Graphics中找到任何後備存儲功能,更不用說只是CGBitmapContext。我試過CGContextConvertPointToDeviceSpace()
和CGContextConvertPointToUserSpace()
,都無濟於事。
My bitmap context is transformed.
我有什麼選擇?謝謝。
替代問題:有沒有一種方法,我可以不使用點座標,所以(4,4)總是(4,4)而不是(3.5,3.5)或者是古怪的東西?這全部用於內存鏡像,所以DPI還沒有太多問題。謝謝。