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在SDL2項目中的任何事件,SDL_PollEvents(SDL_Event* e)
不發送任何事件,並返回永諾0
,所以我不能處理任何事件。我的事件處理循環看起來不錯:SDL2不recieving在所有
SDL_Event e;
while(SDL_PollEvent(&e) > 0)
{
//this is never reached !
printf("recieved event %d\n", e.type);
switch(e.type)
{
case SDL_QUIT:
quit = true;
}
}
在另一方面,它編譯罰款,繪畫作品,而且我敢肯定,它不是停留在一個無限循環(我把它打印出來,在每一幀的消息) 。
我鏈接到SDL2
和所有其他依賴關係,我甚至使gcc/g++
調用sdl-config --cflags
。這怎麼解決?
如果有人知道如何停止事件,我會很高興知道! –
'--cflags'將包含路徑添加到SDL1的包含,而不是SDL2。很難確切知道(特別是因爲您沒有指定是否包含''或''),但它可能與SDL1之間的SDL_Event結構(佈局*和尺寸本身)不匹配和SDL2,導致未定義的行爲。 –
@TimCăsThans!我在Linux上,所以我包含'' –