2016-03-13 186 views
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這個簡單的SDL2程序在我的系統上打開一個空窗口(即它不呈現任何東西),除非我取消註釋SDL_Delay行。SDL2不會延遲渲染

#include <SDL.h> 

int main(int argc, char** argv) { 

    constexpr unsigned width = 256, height = 256; 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) { 
     SDL_Log("Failed to initialize SDL: %s", SDL_GetError()); 
     return 1; 
    } 

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Test", 
              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
              width, height, 
              0); 
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); 

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255); 
    SDL_RenderClear(renderer); 
    // SDL_Delay(20); 
    SDL_RenderPresent(renderer); 

    bool quit{}; 
    SDL_Event event; 
    while (!quit) { 
     SDL_WaitEvent(&event); 

     switch (event.type) { 
     case SDL_QUIT: 
      quit = true; 
      break; 
     } 
    } 

    SDL_Quit(); 

    return 0; 
} 

的延遲約爲10-20ms或什麼也不顯示,但它不是一致的 - 如果它被設置爲10ms,它的作品大約有一半的時間。

閱讀後this answer我添加了事件循環,但沒有它我得到了相同的行爲。 IRC上#sdl上的用戶從相同的代碼中獲得了預期的藍屏。

任何想法這裏發生了什麼/我做錯了什麼?

+1

嘗試在循環中放入明確的和現在的調用以查看它是否重現了問題。 – Lasoloz

+2

無法重現(在Linux上),但不會爲此行爲感到驚訝。在窗口創建後泵事件,然後在呈現呈現後再次泵送。 – keltar

+1

玩過抽水事件。呈現呈現後的調用不起作用,但呈現之前的調用清除起作用。或者,清除之前額外調用SetRenderDrawColor使其工作 - 也許包括呼叫泵事件。關鍵的事情似乎是稱之爲_before_ RenderClear。 – scry

回答

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您應該調用SDL_PollEvent()以避免阻塞繪圖線程。

嘗試以下方法:

while (!quit) { 
    SDL_Delay(1000/25); 
    SDL_RenderClear(renderer); 
    SDL_RenderPresent(renderer) 
    if(!SDL_PollEvent(&event)) continue; 

    switch (event.type) { 
    case SDL_QUIT: 
     quit = true; 
     break; 
    } 
} 

替代地,對於具有鍵盤和手柄輪詢一個完整的示例,編譯和運行GPL遊戲Rock Dodger SDL2 Compact Edition,然後看看它的源代碼(這是隻有一個單一的小文件) 。