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這個簡單的SDL2程序在我的系統上打開一個空窗口(即它不呈現任何東西),除非我取消註釋SDL_Delay行。SDL2不會延遲渲染
#include <SDL.h>
int main(int argc, char** argv) {
constexpr unsigned width = 256, height = 256;
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
SDL_Log("Failed to initialize SDL: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Test",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
width, height,
0);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// SDL_Delay(20);
SDL_RenderPresent(renderer);
bool quit{};
SDL_Event event;
while (!quit) {
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
的延遲約爲10-20ms或什麼也不顯示,但它不是一致的 - 如果它被設置爲10ms,它的作品大約有一半的時間。
閱讀後this answer我添加了事件循環,但沒有它我得到了相同的行爲。 IRC上#sdl
上的用戶從相同的代碼中獲得了預期的藍屏。
任何想法這裏發生了什麼/我做錯了什麼?
嘗試在循環中放入明確的和現在的調用以查看它是否重現了問題。 – Lasoloz
無法重現(在Linux上),但不會爲此行爲感到驚訝。在窗口創建後泵事件,然後在呈現呈現後再次泵送。 – keltar
玩過抽水事件。呈現呈現後的調用不起作用,但呈現之前的調用清除起作用。或者,清除之前額外調用SetRenderDrawColor使其工作 - 也許包括呼叫泵事件。關鍵的事情似乎是稱之爲_before_ RenderClear。 – scry