您可以在transform屬性上添加一個ID,它會給你一個修飾符的引用而不僅僅是目標。這裏是一個例子,當你點擊'表面'時改變該修飾符。
希望這有助於!
var Engine = require("famous/core/Engine");
var Surface = require("famous/core/Surface");
var Scene = require("famous/core/Scene");
var Transform = require("famous/core/Transform");
var mainContext = Engine.createContext();
var myScene = new Scene({
id: "root",
opacity: 1,
target: [
{
id: "mod1",
transform: Transform.translate(10, 10),
target: {id: "foo"}
},
{
transform: [
{rotateZ: 0.1},
{scale: [0.5, 0.5, 1]}
],
origin: [0.5, 0.5],
target: {id: "bar"}
}
]
});
var surface = new Surface({
size: [200, 200],
content: "Hello World",
classes: ["red-bg"],
properties: {
lineHeight: "200px",
textAlign: "center"
}
});
surface.on('click',function(){
myScene.id["mod1"].transformFrom(function(){
return Transform.translate(50,50,0);
});
});
var surfaceTwo = new Surface({
size: [200, 200],
content: "Secondary",
classes: ["grey-bg"],
properties: {
lineHeight: "200px",
textAlign: "center"
}
});
myScene.id["foo"].add(surface);
myScene.id["bar"].add(surfaceTwo);
mainContext.add(myScene);
'Scene'如何在嵌套方面工作?從我所看到的,它只是「場景 - >修飾符 - >表面」。是否有可能做一些像'container - > view - > modifier - > surface' ...你知道我的意思! –
看起來像場景只意味着包含RenderNodes和Modifiers ..即使Surface最終明確添加。場景是爲了定義複雜的變換。這聽起來並不像,這是創建複雜的「場景」,其中包括我看到的可呈現設備 – johntraver
。他們需要一個'Template'對象或其他東西:) –