所以我有這個小小的2D遊戲,我只是在努力。我在Java中並不擅長,但我確實瞭解很多。但是我想這樣做,當我的角色發射一顆子彈時他不能再發射2秒。或者任何延遲。我已經嘗試過多種方式,但它不能與我試圖達到的目標一致。這是我用來發射子彈的。在java中的計時器(延遲行動)
if (Mouse.next() && Mouse.isButtonDown(0)) {
t.scheduleAtFixedRate(task, 0, 10000);
Game.bullets.add(new Bullet(new Vector2f(position.x + 25, position.y + 19), new Vector2f(position.x, 0)));
}
感謝
一個簡單的方法是將存儲在一個變量最後一槍的時候,檢查每次鼠標點擊,如果時間戳比2秒以上。但是還有更多的方法來實現你想要的。 – Blobonat