我是Flixel的新手,請原諒我,如果我的問題太簡單。樣式表不能正常工作
我的問題是: 我做了四個非常簡單的圖像(架,移動,側支架,側移動)使用Photoshop然後將它傳遞給紋理帕克(A樣式表製造商) 它產生我的圖像(它`非常簡單)加上一個JSON文件,在這裏它是:
http://i.stack.imgur.com/UTi4G.png
所以我想用Flixel作爲一個角色站在(第一個),當我調用動畫移動它將使用最後一個圖像,但它沒有按預期工作。基本上它一次顯示所有四個圖像。
下面的代碼:
Character.as:
package
{
import org.flixel.FlxSprite;
public class Character extends FlxSprite
{
[Embed (source="character.png")]
private var CharacterGraphic:Class;
public function Character(X:Number=0, Y:Number=0)
{
super(X, Y);
loadGraphic(CharacterGraphic, true, false, 53, 54);
velocity.y = 100;
addAnimation('move_forward', [0, 3], 30, false);
}
}
}
PlayState類(如果我創建這個類的一個實例)
override public function create():void{
character = new Character(100, 200);
add(character);
}
override public function update():void{
//for debugging
if(character.y == 600){
character.play('move_forward');
}
super.update();
}
所以我預計:
第一圖像被彈出(並繼續下去)當velocity.y是600(僅用於測試)move_forward動畫開始(循環通過第一個和最後一個圖像)
和輸出是:
所有四個圖像彈出,當velocity.y == 60什麼也沒有發生。
我真的覺得我錯過了一些東西,因爲我對Actionscript 3和Flixel非常新穎(還有遊戲開發!)。
幾乎相同的步驟工作了在線教程,唯一不同的是,他創建了幾個動畫(敵人),而不是一個,點擊此處查看http://gotoandlearn.com/play.php?id=139
對於JSON文件,我從來沒有發現一個使用它(我試過在IRC頻道詢問,但沒有人提及),也在論壇/教程中。
我把每一個放在15x20像素,仍然是相同的結果,也許是因爲沒有空間? – Abdulaziz 2012-04-12 18:54:20
更好的結果,現在它顯示一幀與第二幀的一塊,因爲它們之間沒有空間(我猜測) – Abdulaziz 2012-04-12 18:56:58
嘗試20x20正方形。 – 2012-04-12 19:19:13