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歐凱如此意想不到的變化是推動我現在瘋狂...WCHAR變量
我工作的一個DirectX遊戲在C++中,我得到了所謂的FpsString女巫全球WCHAR變量i聲明如下:
WCHAR * FpsString;
而且在我的初始化代碼初始化我像這樣:
WCHAR a[100];
FpsString = a;
好,這裏是概率... FpsString突然改變一些日語(沒有進攻)的信我每次進入時利人der loop
我宣佈它是錯誤的還是什麼?
它的工作! 非常感謝! :d – 2010-10-17 21:17:15