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我正在使用處理和最小庫,並嘗試爲實時音頻輸入創建3D實時可視化。處理節拍檢測
我已經繪製了盒子,並正在響應音頻輸入的踢球,圈套和嗨帽子。我正在尋找使這些盒子旋轉也響應踢。我怎麼能讓這些盒子旋轉?
if (beat.isKick()) kickSize = 200;
if (beat.isSnare()) snareSize = 250;
if (beat.isHat()) hatSize = 200;
translate (width/4, height/4);
box(kickSize);
translate(- width/4, - height/4);
translate (width/2, height/3);
sphere(snareSize);
translate(- width/2, - height/3);
translate (3*width/4, height/4);
box(hatSize);
translate(- 3*width/4, - height/4);
kickSize = constrain(kickSize * 0.95, 1, 32);
snareSize = constrain(snareSize * 0.95, 1, 32);
hatSize = constrain(hatSize * 0.95, 1, 32);
你到底在問什麼?你可以使用'rotate()'函數來旋轉形狀。你有什麼嘗試?你究竟在哪裏卡住? –
每次檢測到「踢球」時都會旋轉形狀 – Ham
translate(width/4,height/4); box(kickSize); rotate(kickSize); translate( - width/4, - height/4); 這似乎旋轉了一切。我想分別旋轉每個盒子 – Ham