2013-11-15 75 views
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我將Character set設置爲Use Unicode Character Set但是當顯示窗口時,其標題仍然具有方形字符。我該如何解決它?謝謝!爲什麼我不能在Win32中啓用unicode編輯控件?

                            enter image description here

#include <windows.h> 

LRESULT CALLBACK WinProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) 
{ 
    WNDCLASSEX wClass; 
    ZeroMemory(&wClass, sizeof(WNDCLASSEX)); 
    wClass.cbClsExtra = NULL; 
    wClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
    wClass.cbWndExtra = NULL; 
    wClass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; 
    wClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wClass.hIcon = NULL; 
    wClass.hIconSm = NULL; 
    wClass.hInstance = hInst; 
    wClass.lpfnWndProc = (WNDPROC)WinProc; 
    wClass.lpszClassName = L"Window Class"; 
    wClass.lpszMenuName = NULL; 
    wClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 

    RegisterClassEx(&wClass); 

    HWND hWnd = CreateWindowEx(
     NULL, 
     L"Window Class", 
     L"/ce 但是,這樣做並不能保證在對話框編輯器創建控件之前將加載所需的庫。", 
     WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
     200, 200, 300, 0, NULL, NULL, hInst, NULL); 
    ShowWindow(hWnd, nShowCmd); 

    MSG msg; 
    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG)); 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    { 
     TranslateMessage(&msg); 
     DispatchMessage(&msg); 
    } 

    return 0; 
} 

LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    switch (msg) 
    { 
    case WM_DESTROY: 
     PostQuitMessage(0); 
     return 0; 
     break; 
    } 
    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); 
} 
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這是字體的問題。您需要一個包含您要顯示的字符的字形的字體。 –

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@ R.MartinhoFernandes:對不起,我是C++和Win32的新手,你能告訴我怎麼做嗎? – Sakura

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你知道你正在創建自己的窗口類,而不是使用編輯控件的現有窗口類?這很重要 - 對於你的窗戶,你負責字體。 – MSalters

回答

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我張貼此作爲一個答案,只是因爲我不能把圖像評論...

我只是做了你所做的,相同的代碼,Windows 8.1 x64 VS 2012英國英語,和這裏的,結果我得到:

result

除非你忽略了提示保存源文件爲Unicode文件,你應該已經得到了相同的結果 - 我沒有看到有除非您在控制面板的「區域/語言」部分中有一些奇怪的設置,否則有其他區別。

如果仍然出現問題,則必須仔細檢查所有設置,並可能發佈更多代碼和/或編譯器命令行轉儲。

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我使用Windows 8.1 x86 VS 2013美國英語。我也接受了提示。即使我添加一個編輯控件(寬字符),然後在運行時我將這些文本複製到它,它仍然顯示emty正方形。我不更改任何設置的VS,全局首選項/設置和解決方案/項目設置,除了Unicode chaset。 – Sakura

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