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我正在HTML/JavaScript中製作遊戲,並且作爲其中的一部分,有一項「特殊功能」只能每隔x秒觸發一次。我創建了一個GUI元素,顯示該能力是否已準備好使用。因爲我正在使用CSS動畫,所以我想檢查一下按鍵上的元素是否已完成動畫(表明它已準備就緒)。如果CSS動畫已結束,則爲JavaScript
我想在一個簡單的if語句中執行此操作,而不是使用addEventListener
,但我不確定這是否可行。
到目前爲止我的代碼是:
var keystate = {};
window.addEventListener("keydown", function(e) {
keystate[e.keycode || e.which] = true;
}, true);
window.addEventListener("keyup", function(e) {
keystate[e.keycode || e.which] = false;
}, true);
window.setInterval(function() {
if (keystate[87]) { //w key, THIS is where I want to check if the animation has completed as well
//do stuff
document.getElementById("circle_flash_glow").classList.add("circle_flash_use");
}
}, 16.666666666666667);
#svg_circle_loader {
position: absolute;
right: 0;
bottom: 0;
background: none;
border: none;
margin: none;
padding: none;
}
#circle_flash_loader {
fill: none;
stroke: #F00;
stroke-width: 10px;
stroke-dashoffset: 80;
animation-fill-mode: forwards;
}
.circle_loader_load {
animation: circle_flash_loading linear;
animation-duration: 2.5s;
}
@keyframes circle_flash_loading {
0% {
stroke-dasharray: 0, 314;
}
100% {
stroke-dasharray: 314, 0;
}
}
#circle_flash_glow {
fill: none;
stroke: #F00;
stroke-width: 0px;
animation-fill-mode: forwards;
opacity: 1;
}
.circle_flash_use {
animation: circle_flash_pulse 0.6s ease-out;
}
@keyframes circle_flash_pulse {
0% {
opacity: 1;
stroke-width: 0px;
}
100% {
opacity: 0;
stroke-width: 70px;
}
}
<svg id="svg_circle_loader" width="200" height="200">
<defs>
<filter id="f1" x="-50" y="-50" width="200" height="200">
<feGaussianBlur stdDeviation="5"></feGaussianBlur>
</filter>
</defs>
<circle cx="100" cy="100" r="50" id="circle_flash_glow" class="" filter="url(#f1)"></circle>
<circle cx="100" cy="100" r="50" id="circle_flash_loader" class="circle_loader_load"></circle>
</svg>
設置一個全局變量設置爲true時,動畫啓動和關閉它在動畫完成。只有在動畫錯誤時才播放動畫。 –