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我試圖創建一個斯威夫特3D遊戲。當玩家死亡時,UIButton應該顯示在屏幕上。問題是按鈕有一個非常大的延遲(如5秒),直到按鈕顯示。我已經使用了與SpriteKit遊戲相同的代碼。當按鈕應該顯示時,我試圖在控制檯上打印一條消息,並且這條消息沒有延遲。SceneKit按鈕顯示延遲
我的按鈕:
func createRespawnButton() {
restartButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.size.width/3, height: 50))
restartButton.setTitle("Play Again!", for: UIControlState.normal)
restartButton.setTitleColor(UIColor.cyan, for: UIControlState.normal)
restartButton.center = CGPoint(x: self.view.frame.size.width/2, y: self.view.frame.size.height/2)
restartButton.addTarget(self, action: #selector(self.restartGame), for: UIControlEvents.touchDown)
self.view.addSubview(restartButton)
}
時,2輛汽車互相碰撞時調用此函數。有人可以幫我在屏幕上顯示我的按鈕嗎? 謝謝!
非常感謝您的幫助!它非常完美!謝了哥們! –