我目前正在嘗試一些簡單的線旋轉sdl,我發現一個功能,圍繞另一點旋轉一個點。在這裏(改爲使用sdl)。C++旋轉線變短
SDL_Point rotate_point(double cx, double cy, double angle, SDL_Point p)
{
double pi = acos(-1);
double rotation_angle = (double)angle/180.0 * pi;
double s = sin(rotation_angle);
double c = cos(rotation_angle);
// translate point back to origin:
p.x -= cx;
p.y -= cy;
// rotate point
double xnew = p.x * c - p.y * s;
double ynew = p.x * s + p.y * c;
// translate point back:
p.x = xnew + cx;
p.y = ynew + cy;
return p;
}
現在即時通訊有一個問題,其中行越來越短,直到它停在中心點im旋轉它周圍。我不知道爲什麼。
下面是一個使用IM功能的方式:
double angle1=0.1, angle2=0,oldangle1=0,oldangle2=0;
SDL_Point line11 = { 10,0 }, line12 = { 110,0 }, line21 = { 110,0 }, line22 = { 210,0 };
SDL_Event event;
int mousex = 0, mousey = 0;
while (SDL_PollEvent(NULL)) {
SDL_GetMouseState(&mousex, &mousey);
if (GetAsyncKeyState('W'))
angle1 += 0.1;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
SDL_RenderClear(renderer);
if (angle1 < oldangle1-0.1||angle1 > oldangle1 + 0.1) {
line12 = rotate_point(0, 0, (angle1-oldangle1), line12);
line21 = rotate_point(0, 0, (angle1 - oldangle1), line21);
oldangle1 = angle1;
}
if (angle2 < oldangle2 - 0.1 || angle2 > oldangle2 + 0.1) {
line22 = rotate_point(line21.x,line21.y, (angle2 - oldangle2), line22);
oldangle2 = angle2;
}
if (angle2 == 0)
angle2 = angle1;
printf("%f ", angle2);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 0);
SDL_RenderDrawLine(renderer, line11.x, line11.y, line12.x, line12.y);
SDL_RenderDrawLine(renderer, line21.x, line21.y, line22.x, line22.y);
//solveIK(&angle1, &angle2, false, 100, 100, mousex, mousey);
//angle1 = get_degrees(angle1);
//angle2 = get_degrees(angle2);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(16);
}
我知道這是令人難以置信的混亂,但我剛開始使用SDL和C++。我將嘗試在愛德華得到它的工作後解決它。
已經嘗試過的東西:
旋轉的不同功能。就縮短線而言,它們似乎都更糟糕。它最有可能不是旋轉函數的問題。
重寫代碼。這是第3版,它運作得最好,但也是最糟糕的。
只是一個不相關的提示:它工作後清理是我總是告訴自己要做但我從來沒有做過。事實上,如果你從頭開始保持清潔,它會更容易工作 – user463035818
什麼是cx和cy?旋轉中心座標? – SingerOfTheFall
Jeah。 cx =鏡頭的Centerx。) – MoustacheSpy