我是cocos2d編程的新手,儘管我已經用C++編程(17年以前),但很多已經改變了,我正在爲基礎努力奮鬥。Cocos2d回調函數
我在gamescene的功能,我想暫停遊戲,創建一個PauseScene實例和
void GameScene::pauseButtonCallback() {
Director::getInstance()->pause();
auto callbackResume = CallFunc::create([=](){
GameScene::resumeGame();
});
auto pauseScene = PauseScene::createSceneWithCloseCallback(callbackResume);
this->addChild(pauseScene, 5);
}
PauseScene.h
Scene* createSceneWithCloseCallback(CallFunc *callback);
不幸的是,我上線那裏得到一個錯誤我以下面的形式調用PauseScene :: createSceneWthCloseCallback(callbackResume):
「不帶對象參數的非靜態成員函數調用?」
這裏的想法是當實例化PauseScene時設置一個回調塊,稍後在玩家點擊繼續按鈕時被調用。
另外我知道,PauseScene是GameScene的孩子,我可以採取一個快捷方式,只是做parent-> function(),但我想用回調塊來實現這一點。
任何幫助將不勝感激。
您應該使用「cococs2d- x'或'cocos2dx'標記而不是'cocos2d-iphone'。 – Emadpres