2011-12-04 72 views
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在下面的代碼片段,我泄漏52個字節的內存爲循環的每一次迭代,但幾個小時後,我無法確定爲什麼=/內存泄漏時FreeType庫

任何幫助將是讚賞。

for(unsigned char i=0; i<128; ++i) 
    { 
     ttf.loadGlyph(i); 
     FT_Glyph glyph; 
     FT_Get_Glyph(ttf.ftFace_->glyph, &glyph); 
     FT_Glyph_To_Bitmap(&glyph, ft_render_mode_normal, 0, 1); 
     FT_BitmapGlyph bitmap_glyph = (FT_BitmapGlyph)glyph; 
     FT_Bitmap& bitmap = bitmap_glyph->bitmap; 

     int width = nextPowerOf2(bitmap.width); 
     int height = nextPowerOf2(bitmap.rows); 
     GLubyte* expanded_data = new GLubyte[ 2 * width * height]; // Allocate Memory For The Texture Data. 

     for(int j=0; j <height;j++) { 
      for(int i=0; i < width; i++){ 
       expanded_data[2*(i+j*width)]= expanded_data[2*(i+j*width)+1] = 
        (i>=bitmap.width || j>=bitmap.rows) ? 
        0 : bitmap.buffer[i + bitmap.width*j]; 
      } 
     } 
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontData_.pTextures_[i]); 
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); 
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); 
     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, expanded_data); 

     delete [] expanded_data; 

     glNewList(fontData_.fontBase_+i, GL_COMPILE); 
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontData_.pTextures_[i]); 
     glPushMatrix(); 
     glTranslatef((GLfloat)bitmap_glyph->left, 0.0f, 0.0f); 
     glTranslatef(0.0f, (GLfloat)bitmap_glyph->top-bitmap.rows, 0.0f); 

     float x=(float)bitmap.width/(float)width, 
      y=(float)bitmap.rows/(float)height; 

     glBegin(GL_QUADS); 

     glTexCoord2d(0,0); glVertex3f(0, 0, 1);      //Bottom-left vertex (corner) 
     glTexCoord2d(0,y); glVertex3f(0, (GLfloat)bitmap.rows, 1); // top left vertex 
     glTexCoord2d(x,y); glVertex3f((GLfloat)bitmap.width, (GLfloat)bitmap.rows, 1); // top right vertex 
     glTexCoord2d(x,0); glVertex3f((GLfloat)bitmap.width, 0, 1); // bottom right 

     glEnd(); 
     glPopMatrix(); 
     glTranslatef((GLfloat)(ttf.ftFace_->glyph->advance.x >> 6), 0, 0); 
     glEndList(); 
    } 
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我可能是完全關閉的,但這看起來很可疑:'glNewList後(fontData_.fontBase_ + 1,GL_COMPILE);'第一個參數應該是一個唯一的編號,你從'glGenLists()'得到的,但是從這個代碼,如果你這樣做並不明顯。 – jrok

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確定泄漏的原因是不可能的。閱讀文件非常好。可能你正在使用的某些功能會分配一些你不能釋放的東西。 – FailedDev

回答

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the docs

FT_Get_Glyph

用於從時隙提取字形圖像的功能。 請注意,創建FT_Glyph對象的 必須與FT_Done_Glyph一起發佈。

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+1耐心等待:) – FailedDev

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非常感謝! =) – aCuria